
Je vais dans ce tutorial essayer d'expliquer comment rouiller artificiellement une plaque de métal.
Le but est de créer une rouille se rapprochant le plus possible de la réalité, pour cela je pense qu'il est bon de retracer toutes les étapes de vie d'une plaque de métal. Nous allons donc créer une plaque de métal brossé neuve et propre, puis essayer de suivre le cours normal d'usure díune telle plaque :)
Bon, bon assez de parlote, on y go ! :)
1) Création de la plaque de métal brossé :
Commencez par créer un nouveau document de 430 par 95 pixels par exemple en RVB avec un fond blanc.
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Remplissez le document de gris neutre. Pour ce faire, allez dans le menu édition > remplir (edit > fill) |
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Ajoutez ensuite un bruit gaussien monochromatique d'une intensité de 45 |
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Appliquez maintenant un flou directionnel à votre bruit de façon à obtenir un aspect métal brossé. Paramètrez le filtre avec les réglages de la capture ci-contre
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Nous constatons
un léger défaut sur les côtés gauche et droit
de notre future plaque. Vous allez donc les supprimer en utilisant l'outil
recadrage (ou appuyez sur [C]) de la trousse à outil Utilisez le comme sur la capture díécran. Double cliquez dans la sélection ou appuyez sur la touche [enter] de votre clavier pour appliquer le recadrage.
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Nous avons presque obtenu la plaque de métal brossé, m ais elle n'est pas convainquante. Nous allons donc accentuer les traces de brosse. Pour ce faire, allez dans le menu édition > courbes (edit > curves), ou faites [ctrl + m]
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2)
Vieillissement de la plaque :
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Nous avons jusqu'ici créé une plaque de métal. Elle est un peu trop uniforme... nan ? Si quand même :) Vous allez donc lui ajouter un peu díâge :) Créez
un nouveau calque en cliquant ici
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Il manque un peu de relief ce métal, ne trouvez-vous pas ? Bah qu'à cela ne tienne ! :) Vous allez maintenant utiliser l'outil netteté et l'appliquer à certains endroits de la plaque, comme indiqué sur le screenshot ci-contre. Rem : Ici, jíai utilisé un pinceau avec une dureté de 0%
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Nous allons maintenant donner une teinte orangée (hmmm notre plaque commence à rouiller ! :)) Pour ce faire,
placez-vous sur le calque clouds, puis créez un calque de réglage
en cliquant sur Validez ! :)
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Réglez les paramètres comme indiqué ci-contre. Si les paramètres Teinte (Hue), Saturation et Luminosité (Lightness), ne vous conviennent pô, bahh changez-les :) . Zetes libres hein ! :) Maintenant vous êtes content, vous avez une teinte rouille :) Mais vous pouvez pousser le vice jusqu'à rendre cette teinte non uniforme en dessinant avec le pinceau sur le calque Teinte/Saturation. Les zones noires de ce calque seront ignorées, tendis que les zones blanches seront prises en compte.
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3)
Création de la rouille
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Bien ! :) Maintenant tout l'art de la rouille réside dans la manipulation des outils densité+ et densité- (O et shift + O). Réglez
l'outil densité+ - Exposition :
50% Réglez
l'outil densité- Tons foncés (shadows), et 50% Enregistrez votre image sous un autre nom (style rouille_v2.psd) Aplatissez líimage en allant dans le menu calque > aplatir líimage (layer > flattern) ou faites [ctrl + shift + e] Puis peignez sur le calque fond (background) avec un pinceau de très faible dureté de manière à obtenir un résultat semblable à celui-ci. Pour les parties centrales de la plaque vous pouvez utiliser une exposition inférieure à 50%. Je vous conseil d'utiliser l'outil densité- sur les bords des zones où vous avez utilisé l'outil densité+ , ainsi la transition est plus réaliste. N'oubliez pas qu'une plaque de métal rouillée a vécu, elle est donc par conséquent rayée. Pour la rayer, vous utiliserez les mêmes outils avec une très petite taille de pinceau et le mode díapplication sera tons moyens. :) Maintenant laissez libre court à votre créativité ! :)
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A la fin de cette étape vous devriez avoir un résultat semblable à celui-ci. |
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Bien, nous allons créer des traces laissant présager l'existence de peinture antérieure :) Créez pour cela un nouveau calque, remplissez-le de noir ([d] puis [ALT + Suppr]). Puis, à l'aide du pinceau peignez en blanc de manière aléatoire. Dupliquez
maintenant ce calque 2 fois, en le glissant 2 fois sur
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Placez-vous sur le premier calque de la série des noirs, puis appliquez le filtre océan avec les paramètres ci-contre (filtre > déformation > océan ou filter > déformation > ocean ripple). Placez-vous sur la deuxième copie et réappliquez le filtre en gardant ces paramètres ([ctrl + f]). Sur la deuxième copie réappliquez le filtre deux fois
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La partie noire des trois calques est indésirable, nous allons donc líôter : Allez dans le menu sélection > plage de couleurs, Paramètrez le tout comme ci-contre, puis cliquez sur la partie noire de líimage qui deviendra alors blanche dans la prévisualisation. Après avoir validé, appuyez sur la touche [backspace] de votre clavier. La partie noire disparaît ! :) Puis pressez [ctrl + d] pour désélectionner. Procédez de même sur les trois calques. Veillez qu'à chaques fois le calque sur lequel vous travaillez ne soit pas couvert pas les autres ; pour ce faire, désactivez les calques se trouvant au-dessus en cliquant sur líoeil.
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Maintenant changez le mode de superposition des 3 calques en mode incrustation (overlay). L'opacité du premier calque doit être de 50%, celle de la première copie de 25% et celle de la deuxième copie de 12% Placez-vous sur le calque fond (background) et appliquez un bruit gaussien non monochromatique de 5. |
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Et voilà vous devez avoir un résultat semblable à celui-ci |
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Le tutorial est achevé ! Vous savez maintenant créer un type de rouille. Libre à vous de l'adapter et le personnaliser, vous avez ici appris une méthode à partir de laquelle vous pouvez imaginer milles variantes.
L'auteur : BJJS